



W naszej szkole chcemy dbać nie tylko o wiedzę i rozwój uczniów, ale także o ich poczucie bezpieczeństwa, emocje i dobrostan psychiczny.
Każdy z nas – dziecko i dorosły – czasem przeżywa trudne chwile. Smutek, złość, poczucie odrzucenia, kłótnie z rówieśnikami, stres czy samotność to emocje, które mogą pojawiać się w codziennym życiu. Dla wielu dzieci rozmowa o takich sprawach bywa jednak trudna. Dlatego w naszej szkole pojawiła się „Skrzynka na Trudne Emocje” – miejsce, do którego uczniowie mogą wrzucić kartkę z tym, co ich martwi, niepokoi lub sprawia trudność.




Z radością informujemy, że w ramach Rządowego programu wspierania organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025- 2029 "Cyfrowy uczeń" udało nam się pozyskać dofinansowanie na zakup nowoczesnego sprzętu, który pomoże rozwijać kompetencje cyfrowe nauczycieli oraz kompetencje przyszłości naszych przedszkolaków. Nasza placówka otrzymała dofinansowanie na zakup sprzętu i oprogramowania w kwocie 15000 złotych przy wkładzie własnym organu prowadzącego w kwocie 3750 złotych. Dzięki temu będziemy mogli jeszcze lepiej przygotować naszych najmłodszych do wyzwań współczesnego świata.





|
Projekt RaP STEAM |
![]() |

Z radością informujemy, że nasza szkoła została zakwalifikowana do udziału w projekcie edukacyjnym RaP STEAM – robotyka i programowanie w szkołach podstawowych z terenu województwa podkarpackiego. Projekt ten ma na celu rozwój kompetencji cyfrowych, technicznych i kreatywnych uczniów klas IV – VIII poprzez innowacyjne podejście do nauczania informatyki z wykorzystaniem robotyki edukacyjnej oraz programowania.
Celem projektu jest podniesienie jakości i efektywności oferowanych usług edukacyjnych w województwie podkarpackim, ukierunkowanych na rozwój kompetencji niezbędnych na rynku pracy, w szczególności w zakresie robotyki i programowania wśród uczniów szkół podstawowych.
Realizacja projektu przewidziana jest na lata 2023–2029.
W tym czasie ze szkoleń z zakresu robotyki i programowania skorzysta ponad 1900 osób (w tym nauczyciele oraz przedstawiciele kadry zaradzającej szkół z terenu województwa
podkarpackiego).
Natomiast uczniowie z klas 4 – 8 skorzystają z zajęć pozalekcyjnych z robotyki z elementami programowania, jak również z pozostałych form wsparcia przewidzianych w projekcie
(warsztaty i obozy kształtujące umiejętności uczniów w zakresie robotyki i programowania).
Uczenie programowania i robotyki rozwija u uczniów umiejętności logicznego myślenia, planowania, rozwiązywania problemów oraz kreatywnego działania. Zajęcia z zakresu
robotyki edukacyjnej uczą algorytmiki, programowania oraz umożliwiają praktyczne stosowanie matematyki, fizyki i techniki. Są to interdyscyplinarne dziedziny wiedzy,
które potrafią zainspirować uczniów do nauki i rozwoju.
|
Nauczanie STEAM obejmuje: S = Science (Nauka) T = Technology (Technologia) E = Engineering (Inżynieria) A = Arts (Sztuka) M = Maths (Matematyka) |
![]() |

Nasza szkoła, obok innych placówek z terenu województwa podkarpackiego, aktywnie uczestniczy w realizacji projektu. Dzięki temu nasi uczniowie mają szansę na rozwój swoich umiejętności w zakresie robotyki i programowania, co pozwoli im przygotować się na wyzwania współczesnego świata technologii.
Nasza szkoła, uczestnicząc w projekcie RAPSTEAM, otrzymała:


